我慢生中出全番号,

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于我慢生中出全番号的问题,于是小编就整理了2个相关介绍我慢生中出全番号的解答,让我们一起看看吧。大场面、气势恢弘的单机游戏有哪些?《战地》系列战地系列,一直都在致力于最大程度的还原真实战争,...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于我慢生中出全番号的问题,于是小编就整理了2个相关介绍我慢生中出全番号的解答,让我们一起看看吧。

大场面、气势恢弘的单机游戏有哪些?

《战地》系列

我慢生中出全番号,

战地系列,一直都在致力于最大程度的还原真实战争,最新作品是二战背景的《战地5》,你将以一个士兵的身份,身临其境的去体验战争的残酷,在游戏中你可以开坦克、飞机,当狙击手、医疗兵、支援兵、突击兵,还可以修筑工事,并且游戏拥有十分优秀的寒霜系统,这个系统最大的特点就是建筑物可以摧毁,在强大的引擎加持下,让你最大程度的体验战争的残酷!

如果不喜欢射击类,那么全面战争:三国,绝对是一个不错的选择,这个游戏是2019年5月23日正式发售,虽然是中国的三国题材,但是是由日本的世嘉公司开发,这是一款即时策略游戏,大兵团战斗,其实绝对恢弘!并且非常贴心的配了全中文语音!

刺客信条是由育碧公司推出的一款知名的动作冒险游戏,这个游戏可以说是非常的用心(当然育碧的BUG是少不了的),至今已经在PC上出了16部了,每一部都用心的最大限度恢复了当时的建筑、城市,就好比前一段时间的巴黎圣母院,被大火烧了,很多人提议像育碧要数据去修复巴黎圣母院,足以见得这个游戏多的有多么的细致!

被烧得巴黎圣母院

战神2开场太阳神像,战神3对战波塞冬,神海2爬火车,神海3跳飞机,古墓10开场雪崩,古墓11洪水,cod2斯大林格勒,cod4沉船激战,双人狙关卡,cod5鬼子万岁冲锋,决战国会大厦,等等,都是单机游戏史上不可磨灭经典场面

要说气势磅礴,和星际策略游戏一比,其它游戏简直弱爆了。就拿《群星》来说,浩瀚的星空才是角逐的战场,是一般的游戏能比的?

别的游戏,充其量把地球都做进去,在《群星》,地球只是地图里数不清的星球里普普通通的一颗而已。要想在这游戏里开疆扩土,一个星系起算。

在《群星》里什么古今中外的武器,都过时了,开局就是宇宙战舰,通过虫洞穿梭于各种星系,毁灭一个星球上的文明,直接来个“烧玻璃”,也就是把它炸成熔岩或者荒芜世界。

在整个虚拟的太空里,你能遇到各种敌人或者盟友。有各种发展程度远不如己方的,也有科技发展程度碾压己方的势力。

有些优势非常明显的势力甚至以一种很佛系的态度对待太空争锋,有时候玩家偶然发现一个星球,一个宇宙飞船残骸,会发现是比己方科技发达程度高太多的文明遗留下来的,这些文明是消失了,还是飞升了,都是丢给玩家的谜团。

首先觉得战神3,一出场奎爷与众泰坦巨人爬向奥林匹斯山的那一刹那。与之后的弑杀海神波塞冬,仅仅一个开场,就完全让你融入其中。恢弘,壮阔,疯狂,直到最后杀掉宙斯的那一瞬间,才觉得这个神一般的男子有多么孤寂与执着。如果

答案中COD4的那场原子弹(还是核弹来着,记不清了,望指正)爆炸是场人间悲剧的话,那么战神3无疑就是神界的一场由自己种下名为“祸根”的种子所引发的屠戮。

谁TM能想到太阳神的脑袋可以当灯笼?!

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说到COD4,应题主的很有代入感,现代战争中的双狙人关卡应该排在前三吧。当时这关无脑突突了两次都被打成筛子,直到最后按照Cpt.MacMillan的指示才勉勉强强完成。说到这一关的亮点,相信不少人会和我一样····

被狗咬死

追求战斗场面的刺激,而且还有一股大战场的压迫感,自己却陷入其中,那么以大场面为主的游戏也有不少,下面说说哪些单机游戏的场面比较大,气势恢弘吧。

《中土世界:战争之影》

实话说,这款游戏的战斗场面真的不为虚数了,敌方数量多,而且主角并没有什么所谓的“割草”打法,基本都是以单挑为主,所以利用高敏捷的操作和快速反应就是取胜的手段了,而且身边还有许多体型比自己大得多的敌人,随时随地都会受到猛烈地一击!加上主角的灵敏的身手,很多时候都能够欣赏无比美妙的战斗场面,同样也是气场十足!

《罗马之子》

虽然在实际战斗中敌军数量并不算很多,但是场景是异常壮观的,初次体验这款游戏都会默默萌生一种热血的感觉,随后逐步逼近了大规模的战斗之中,在茫茫兵乱之中总会有些敌人突然出现在你面前,想要继续前进必须逐步解决路上的障碍!另外就是这游戏剧情场面非常大,故事构造十分有特色,一边欣赏剧情,一边游玩,两者兼得!

《方舟:生存进化》

说到“大”场面,莫过于方舟了,有单机模式,主角一开始生存在一个荒岛,里面住满了各种各样的恐龙,只要见到杂食或者肉食恐龙,都会对自己生命构成威胁!在场面这方面,是压倒性的存在了!主角在前期的时候真的很弱很弱,想要击败一条恐龙都很难,而且对于过分庞大的恐龙,走在你身边整个地面都在震动!在恐龙与恐龙打起架来,气势恢宏!随后就会发现自己是那么渺小,但是到了后期,人类还是可以主宰一切了~哈哈~

《骑马与砍杀》

如果是人数的多,操作的重要性,那么非《骑马与砍杀》莫属了,注重操作和场面打斗,加上一个小小的修改,战场分分钟就是1000+人口战斗的场面,打斗场面是绝对有保证的!还能够自己一起上阵作战,亲临其境的感觉,只要手下的人数多,一场大规模的战斗时肯定的啦!

《全面战争》系列

最具有观赏性的游戏之一,战斗规模异常的大,还是上帝无死角的视觉观看战场的动态,攻城坍塌的场面,还是互相厮杀的场面,应有尽有,随意一看,十几二十来个队伍就把整个游戏画面给占满了!

二战德国的V-2弹道导弹性能如何?

作为一个忠实的军迷,我对V2导弹一直有着很大的兴趣,因为这款导弹可以说是现代所有弹道导弹的老祖宗。作为纳粹德国众多黑科技之一,V2一出场就惊艳了世人,再回首看二战军史,仍觉得不可思议,这种武器简直具有划时代的意义。

在聊V2之前,不得不提一下它的同胞兄弟V1,V1是现代所有巡航导弹的鼻祖。V1于1944年2月15日进行了第一次试射,鉴于德军战况每况愈下,急需一种能够扭转战局的武器,在同年3月V1就开始了大规模量产。由于时间匆忙,V1的性能并不稳定,德军于欧洲大陆发射的V1导弹,大部分都没能飞越英吉利海峡,即使能够到达英国本土,大多也是偏离目标,打击效果并不理想。同时由于V1的飞行速度较慢,盟军高炮部队和战斗机能够相对容易的进行拦截,使V1的威慑力进一步下降,为此德军将注意力更多的放在了同时期研发的另一种导弹——V2。

德国工人正在组装V2

V2导弹与V1飞弹几乎于同一时期研制,当时的V2导弹属于绝密工程,导弹各部分分开生产,参与生产的工人并不知道自己生产的是什么东西,待各部分零件完成后进行统一组装。V2导弹高14米,以乙醇和氧气燃烧提供动力,满载燃料时重约13吨,能够以4.5马赫的速度攻击320公里外的目标,4.5马赫在今天看来不算太快,但在当时那个连喷气式战机都没有的年代,将V2称为高超音速武器一点也不夸张,拦截难度可想而知。至于V2的威力,直接说弹头重量怕大家没有概念,我们就举个V2导弹的攻击实例——1944年12月16日下午,一枚V2导弹命中了比利时安特卫普的国王剧院,现场1100人中有567人直接遇难,地面被炸出一个深达7米的大坑,整个剧院彻底消失了!

早期的V2采取发射井发射,后由于德军制空权的丧失,发射井不断遭到盟军战机轰炸,遂改为机动式部署。这一改变使盟军大伤脑筋,机动部署的V2使得盟军轰炸机很难确定其位置,V2 一旦成功发射,凭借其极快的速度,可以在很短的时间内到达英伦三岛上空,而当时的高炮几乎无法对其进行有效拦截,试想一枚携带一吨高爆炸药的导弹呼啸而来,盟军的心理压力该是有多大。

V2 导弹虽然具有飞行速度快、威力大等优点,但也并非没有缺陷。在导弹发射前必须进行 弹道、飞行航路、速度等的计算,而在计算机还没有问世的那个年代,依靠人工去计算这些数值几乎是不可能完成的任务。导弹的精度取决于切断燃料供应的时间,时间相差几秒钟就可能造成几千米的误差,二战时期依靠人工手算,产生的误差是可以想象的,这也就造成了V2的命中精度并不理想。二战后期德国在10个月的时间里,向英国发射了超过一万枚V2导弹,其中命中英国本土的超过1000枚,却只造成了英国2700多人死亡,平均每发导弹只能炸死两个人,这效率属实有点低了。

虽然V2有着种种缺陷,但不可否认的是V2引领了战后弹道导弹的发展,从前苏联的“飞毛腿”系列,美国的“潘兴”系列都能够看到它的影子,可谓影响深远。

到此,以上就是小编对于我慢生中出全番号的问题就介绍到这了,希望介绍关于我慢生中出全番号的2点解答对大家有用。