小白兔进化史章节目录9,小白兔进化史最后章节

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于小白兔进化史章节目录9的问题,于是小编就整理了2个相关介绍小白兔进化史章节目录9的解答,让我们一起看看吧。

兔子进化成人类的小说?

《从小白兔开始进化》

小白兔进化史章节目录9,小白兔进化史最后章节

作者:吾爱黑涩会

简介

穿越成一只小白兔,不要看不起我,吞噬进化就从现在开始,一步步成为最为强大的村子。你问我是长颈鹿吗?你问我是大鼻子象?当然不是,我是小白兔,带着系统,毫不留情吞噬的小白兔,势不可挡爱谁谁的进化小白兔兔……

你觉得动作游戏的巅峰是哪些作品?

囧王者来啦,动作游戏的巅峰作品啊,那就要看怎么分了。囧王者觉得,还是最简单的,笼统的分成2D和3D来说吧。

2D动作游戏的巅峰之作,科乐美的恶魔城月下夜想曲,不接受任何反驳。在PS1时代科乐美恶魔城月下夜想曲一经推出,就成为了PS1上最经典的2D动作神作,流畅的动作,炫酷的技能,多样的装备,技能的升级系统,魔导器,使魔(现在流行叫宠物),多种多样的隐藏要素等等,都让这款作品成功登上2D ACT巅峰的宝座。后来,科社在世嘉土星上也出了一次,这一次由于土星光影机能和PS有差距,所以在光影的处理上土星版是弱于PS版的。但是,因为土星版是后来出的,在PS基础上,还增加了玛利亚和带披风的里希特,增加了新的场景地下庭院和监狱,而且可以直接选听BGM(这里特别提一下月下的BGM真的值得一听,特别是通关后的“i am the wind”真的好听)。时至今日,囧王者还没有见过哪一款2D ACT游戏能超越恶魔城月下夜想曲的。所以,在谈到ACT游戏的时候,月下夜想曲是跳不过去的巅峰。

忍者龙剑传,一款从FC时代开发到次世代的动作游戏超级IP,一直有着硬核游戏的标签,其以高难度,精美的画面,打击手感满点而著称。囧王者到现在都觉得忍龙的难度偏大,但是特么手感真的好。TECMO的硫酸铝板垣伴信主持开发的XB版和PS3的忍龙,将此款游戏推上了3D动作游戏三神作的宝座。如果想玩3D动作游戏的话,忍龙不容错过。

PS系列独占的3D动作游戏神作。每次战神发售的时候,都是各“神族”倒霉的日子,那个晓得知道奎托斯,又提着混沌双刃要去找谁的麻烦呢?磅礴大气的故事线,流畅的动作,爽快的打击感,精美的画质。这一切都让战神这个3D动作游戏登上巅峰宝座。有PS游戏机的玩家,这款游戏不能错过。

不得不说卡婊的抠门和好运气。当初三上真司在开发生化危机4的时候,有一版半成品版是计划让里昂感染病毒,然后获得超能力的。后来三上在开发的时候,觉得不对劲,生化变成了动作游戏,而且这一版的数据也有问题,在打击敌人的时候,经常会出现浮空的bug。

动作游戏的巅峰自然是三大ACT。

《战神》

奎爷一直都是那个奎爷,三大ACT之一的《战神》从任何角度来看几乎都是无可挑剔的,解谜、收集、战斗系统、甚至新作里的小正太阿特柔斯都给这个游戏带来了完全不同的体验。

前三部中的战神奎爷大杀四方,征战无数,希腊诸神除了海格力斯好像全给砍了……

第四部格调突变,从一个热血沸腾大杀四方的战神变成了一个温柔的父亲,但是依旧流淌着战神的血,奎爷的时候依旧奎爷,只是多了一颗作为父亲温柔的心。

《鬼泣》

虽然鬼泣已经很久没新作了,但是三大ACT的地位还在。连招、技能、操作、打击感。卡婊虽然是卡婊,但是动作天尊的招牌依旧闪闪发光。

忍者龙剑传

它是十几年前最有名的忍者题材动作游戏,里面最大的特点就是打击感和操控性非常强,并且攻击敌人,还有真实的血液特效,渲染度很高,玩起来比较令人沉浸,也缓解压力,同样这个系列也是当年不少人的青春游戏。

鬼泣5

《鬼泣5》在2019年推出,算得上是近些年来最新的动作游戏,它继承了前些代作品的特点,保留了顺手的操作感和那种用老玩家熟悉的风格。《鬼泣5》还采用了全新的RE引擎,使游戏的画质和风格真实度更高,对角色的神情、动作以及场景渲染都进一步提升,但可惜的是《鬼泣5》的流程太短,虽然好玩,但满足不了玩家。

合金装备复仇:崛起

它属于《合金装备》系列的一部外传作品,玩法不是射击和潜行,而是像《鬼泣》一样,注重第三人称动作格斗,所操控的主角是一名改造电子人,手中的激光剑为武器,对抗游戏当中的那些未来机甲和未来改造人,玩起来手感很好,操作感强,也很刺激,里面的剧情也很漫长,虽然该作属于外传,但也受到很高的口碑。

鬼武者3

《鬼武者3》非常经典,在当年赢得不少玩家们的好评,到了现在,虽然画质已经完全过时,但游戏里面的可玩性也很高,可以穿插式体验两个角色的不同剧情和章节,以更深层次来满足玩家的游戏体验。这部游戏现在也可以拿出来作为情怀回忆一下。

我个人认为是《古墓丽影》系列。

首先不能抛开年代说成就。现在的巅峰是《古墓丽影10》,当然以后也会变成《古墓丽影11》。

《古墓丽影》从一代到现在的十代,时间跨度超过了20年。从1996年的《古墓丽影1》到2015年的《古墓丽影10》,横跨游戏历史20年的系列游戏真的不多。从年龄段上来说,这样连续的系列作平让《古墓丽影》系列的受众不会有年龄断层。96年会有玩《古墓丽影1》的15岁少年,2016年也会有玩《古墓丽影10》的10岁小孩。所以《古墓丽影》系列的粉丝年龄段可能会从10岁到50岁都有很多。这是其他游戏所不能达到的。

我想大家对那副劳拉进化史的图片一定印象深刻。这简直就是我们全时间玩家各个时间段游戏体验的鉴证啊。个人认为9代是劳拉的颜值巅峰。虽然我是2005年初次接触《古墓丽影》的。这些都是物理特效,显卡升级的鉴证,游戏产业成长的鉴证。

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