爵迹电影动画片,爵迹电影动画片在线观看

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于爵迹电影动画片的问题,于是小编就整理了3个相关介绍爵迹电影动画片的解答,让我们一起看看吧。有知道郭敬明的《爵迹是真人版,还是动画片?真人CG电影,CG游戏、图片或过场动画是在CG技术的支持...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于爵迹电影动画片的问题,于是小编就整理了3个相关介绍爵迹电影动画片的解答,让我们一起看看吧。

有知道郭敬明的《爵迹是真人版,还是动画片?

真人CG电影,CG游戏、图片或过场动画是在CG技术的支持下,制作游戏内的场景人物或剧情相关的动画或图片,一般在游戏宣传以及游戏过程中衔接剧情时使用,对于游戏的细致描述和剧情起到升华的作用。但是由于剧情、人物和很多因素,我觉得爵迹就是一部不动画的动画片

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爵迹上古四大神兽事什么?

青龙、白虎、朱雀、玄武四兽。

青龙为东方之神;白虎为西方之神;朱雀为南方之神;玄武为北方之神 自由:猫 诸神黄昏:蜈蚣 祝福:(类似)蚯蚓吧? 宽恕:天山雪莲(之类)

《爵迹》好看吗?

首先从画面来看,人物比例被强行拉伸,大大削弱了动态捕捉的真实感。通常动画电影的“七头身”比例套用到本片中显得非常奇怪,当然这种审美在二次元人物中可以算的上美型,一旦突破次元壁进入三维,事情就没有想象的那么美妙了,最直接的感觉是上身比例和腿严重不协调,脑袋小,况且女性角色一个个虎背熊腰,最开始登场的神音(大幂幂饰),如果挡住脸还以为是哪儿来的壮汉。

其次,全片色调灰暗,基本没有其他颜色,造成了视觉单一的枯燥。摒弃其他颜色在塑造人物和观众情绪带动的作用,这个举动简直“大胆”,查了一下资料,果然是因为工期受限,全灰色调当然会比其他颜色好做一点。人物比例及色调真真是引发了笔者的脸盲症。

爵迹3D全CG动画是国内此类先驱,做的真的不比国外差,场景规模恢弘,打斗画面精彩,而其音效也是花了功夫的。作品整体华丽大气,带着一些哥特风格的元素。

CG技术本身有局限,所以人物打斗动作和真人相比差距还是有。和魔兽和阿凡达就别比了,不是一个类型和水准的片子,投入差别甚大。故事本身不错,拍出来如果不是这些演员,估计才会得到鼓励。纯CG电影拍到这个水平,全球范围上也选不出几个了。选的都是有争议的演员尤其是几位女主,无一例外都是争议颇多。看到片尾几十位制作人员一色的中国名字还挺感动的,故事是听明白了而且接受了这个世界观之后莫名还挺期待第二部的。

但是用游戏的即时演算和电影CG相比较,本身已经照顾到国内三维动画的起步问题。如果说拿量子破碎或者神海4这种新引擎和建模技术的作品当对手显得还不够公平的话,那么爵迹某些场景的纹理已经败给了COD4:即便那是一代经典FPS,却也是九年前的作品了。

爵迹吸引人的从来都不是那些大战的章节,而是点点滴滴,一环扣着一环,穿插着无数的回忆,在回忆中解谜。但是爵迹电影拍得也很好,剧情丰满,在非常有限的时间里完美地描述了所有人物的性格和立场。

但是郭敬明的年少轻傲,到底是付出了代价。跟大家所吐槽的一样,特效很感人,剧情也很感人。作为真人CG电影,爵迹令人诟病的是粗糙的人物建模和僵硬的动作。

人物动作的不协调和失重感伴随着整场电影。而皮肤材质和毛发更显然无法比肩当下的3A大作。

一般吧,不算太好看,故事比较乱,特效还好吧。 从电影角度探讨,片中的角色基本都属于“只有功能,没有性格”的NPC式角色,而没有看过原著的观众也弄不太清楚人物间的关系以及他们之间为何结下这些恩怨情仇。片中角色的面部特征还原还算及格,但人物在跑和打戏过程中,动作都不太流畅,确实有游戏的钝感

到此,以上就是小编对于爵迹电影动画片的问题就介绍到这了,希望介绍关于爵迹电影动画片的3点解答对大家有用。